Aramizda
Aktif Üye
WoW 20 yaşında. Bu kadar vakit geçirdiğim başka bir oyun yok. 10.000 saatten fazla. 2007 yılında başladığımda öncü bile değildim. Çünkü o zamana kadar rol yapma oyunları umurumda bile değildi. 1990'larda “Diablo”nun “Darkstone” klonunu beğenmiştim; Daha sonra yaklaşık 40 saat boyunca “Ragnarok Online” oynadım. Ama benim 2007'deki rekorumun tamamı bu kadar. Yani ne arkadaşlarımın akşam barında mühendis olarak nasıl mekanik sincap yapılacağına dair sohbetleri, ne de oyun gösterileri bana çekici geliyor.
Reklamcılık
Benim için tetikleyici olay, iki yıl sonra, Şubat 2007'deki ilk genişlemeyle geldi: MediaMarkt'ta “The Burning Crusade”in kalın koleksiyoncu baskısının son kopyasının etrafında dans eden bir çift gördüm. Resim kitabı, film müziği CD'si ve mouse pad ile birlikte. Onu orada bırakıyorlar ve avlanma içgüdüm uyanıyor.
Daha fazla uzatmadan yanıma alıp ücretsiz ayda oynayacağım. Bir gece elf savaşçısıyla. Night elf muhtemelen “Yüzüklerin Efendisi”nin etkisi altındadır. Ve savaşçılar, çünkü bence: Bu basit bir şey, sadece kılıçla vurursunuz. “Dünyanın Merkezine Yolculuk” kitabında bir dağ zirvesinden sonra ona Scartaris adını verdim. Küçük bir vadide görevleri çözüyorum. Bu çok eğlenceli. Ama ancak Azeroth'un ne kadar büyük olduğuna dair bir fikir edinmeye başladığımda bağımlı oluyorum. Ay Festivali'nde güzel başkent Stormwind'e ışınlanma yoluyla ulaşıyorum (ve ardından Teldrassil'den oraya düzenli olarak nasıl seyahat edeceğimi bulmam gerekiyor – o kadar da kolay değil). İskelede bir gemi beni Darkshore'a, oradan da bir başka gemi Azuremyth Adası'na götürüyor. Seviye atlayabileceğim tüm alanlar.
Başlangıçta herkes yayadır
Birçok alanı keşfetmeyi seviyorum. İlk yürüyerek: O zamanlar ancak 40. seviyede bisiklet sürebiliyordunuz. Bazen orman, bazen çöl, bazen kar. Bazen düzlükler, bazen dağlar. Bazen kuru, bazen ıslak. Kıyı boyunca yüzerek güvenli bir şekilde nereye ulaşabileceğimi görmek için haritalara bakıyorum. Bunun pratik nedenleri de var: Yalnızca başlangıçta yürüyerek gezdiğiniz yerlere daha sonra Greifen taksiyi kullanarak uçakla kolayca ulaşabilirsiniz.
2007'den itibaren World of Warcraft'taki maceralar. (Resim:
Rene Meyer
)
Açık dünyada kalabalık oyuncuların saldırısına uğrayabileceğim bir PVP (oyuncuya karşı oyuncu) sunucusunda oynamasam bile, düşman grubu her zaman mevcuttur. Bir Horde şehrine yaklaştığınızda gardiyanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ashental'ı Barrens'tan ayıran ahşap bir duvardan dikkatlice geçtim: Horde bölgesinde ilk kez. Kendimi cesur hissediyorum.
Loncalar röportaj gerektirir
Ancak aslında en çok başkalarıyla oynamaktan keyif alıyorum. Daha güçlü rakipleri yenmek için gruplar oluşturuyorsunuz, arkadaş listenize ortaklar ekliyor ve tekrar tekrar buluşuyorsunuz.
İlk görevim bir loncaya kabul edilmek. Bugün muhtemelen lonca liderine “inv” diye fısıldamak yeterlidir: davet et, beni davet et. O zaman gerçek bir iş görüşmesine ihtiyaç vardır. Bir kulaklık satın alıyorum, TeamSpeak'i kuruyorum ve heyecanla soruları yanıtlıyorum. Başarıyla: “Skydragon”a üye oldum. Seviye 70 subayı Doro beni burada örnek olarak adlandırılan ilk 5 kişilik zindanımdan “çekiyor”. Loncayla birlikte çok daha fazlası gelecek.
Her zaman sesli sohbete katılmaya inanmıyorum; ancak birkaç haftada bir lonca toplantısı yapılıyor; çoğunlukla Darnassus'ta. Karakterler kendilerini belli bir yerde bulurlar, bir şemsiye konulur ve piknik sepeti dağıtılır. Lonca sohbetine yazıyorsunuz ve TeamSpeak'tesiniz. Üç düzeyde iletişim.
Özellikle bir oyuncuyla çok iyi anlaşıyorum. Benden çok daha sık çevrimiçi olduğu ve her zaman birkaç seviye önde olduğu için uzun süre birlikte düzgün bir şekilde görev yapamadığımız için iki yeni karakter yaratıyoruz, bu sefer Horde, bu sefer PVP sunucusu, benim durumumda güzel bir kan elf – Sibella adında büyücü. Her iki karakteri yalnızca birlikte oynamayı kabul ediyoruz. Bu çok eğlenceli; ta ki 2007 Noel'inde aniden ortadan kaybolana ve bir daha asla ortaya çıkana kadar. Çevrimiçi oyuncularla ilişkiler ne kadar yakın ve kişisel olursa olsun, bunlar aynı zamanda bağlayıcı değildir. Bazıları yıllarca oynuyor, çoğu ise yalnızca haftalarca veya aylarca oynuyor. Sibella'ya bir daha asla dokunmayacağım.
Reklamcılık
Benim için tetikleyici olay, iki yıl sonra, Şubat 2007'deki ilk genişlemeyle geldi: MediaMarkt'ta “The Burning Crusade”in kalın koleksiyoncu baskısının son kopyasının etrafında dans eden bir çift gördüm. Resim kitabı, film müziği CD'si ve mouse pad ile birlikte. Onu orada bırakıyorlar ve avlanma içgüdüm uyanıyor.
Daha fazla uzatmadan yanıma alıp ücretsiz ayda oynayacağım. Bir gece elf savaşçısıyla. Night elf muhtemelen “Yüzüklerin Efendisi”nin etkisi altındadır. Ve savaşçılar, çünkü bence: Bu basit bir şey, sadece kılıçla vurursunuz. “Dünyanın Merkezine Yolculuk” kitabında bir dağ zirvesinden sonra ona Scartaris adını verdim. Küçük bir vadide görevleri çözüyorum. Bu çok eğlenceli. Ama ancak Azeroth'un ne kadar büyük olduğuna dair bir fikir edinmeye başladığımda bağımlı oluyorum. Ay Festivali'nde güzel başkent Stormwind'e ışınlanma yoluyla ulaşıyorum (ve ardından Teldrassil'den oraya düzenli olarak nasıl seyahat edeceğimi bulmam gerekiyor – o kadar da kolay değil). İskelede bir gemi beni Darkshore'a, oradan da bir başka gemi Azuremyth Adası'na götürüyor. Seviye atlayabileceğim tüm alanlar.
Başlangıçta herkes yayadır
Birçok alanı keşfetmeyi seviyorum. İlk yürüyerek: O zamanlar ancak 40. seviyede bisiklet sürebiliyordunuz. Bazen orman, bazen çöl, bazen kar. Bazen düzlükler, bazen dağlar. Bazen kuru, bazen ıslak. Kıyı boyunca yüzerek güvenli bir şekilde nereye ulaşabileceğimi görmek için haritalara bakıyorum. Bunun pratik nedenleri de var: Yalnızca başlangıçta yürüyerek gezdiğiniz yerlere daha sonra Greifen taksiyi kullanarak uçakla kolayca ulaşabilirsiniz.
2007'den itibaren World of Warcraft'taki maceralar. (Resim:
Rene Meyer
)
Açık dünyada kalabalık oyuncuların saldırısına uğrayabileceğim bir PVP (oyuncuya karşı oyuncu) sunucusunda oynamasam bile, düşman grubu her zaman mevcuttur. Bir Horde şehrine yaklaştığınızda gardiyanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ashental'ı Barrens'tan ayıran ahşap bir duvardan dikkatlice geçtim: Horde bölgesinde ilk kez. Kendimi cesur hissediyorum.
Loncalar röportaj gerektirir
Ancak aslında en çok başkalarıyla oynamaktan keyif alıyorum. Daha güçlü rakipleri yenmek için gruplar oluşturuyorsunuz, arkadaş listenize ortaklar ekliyor ve tekrar tekrar buluşuyorsunuz.
İlk görevim bir loncaya kabul edilmek. Bugün muhtemelen lonca liderine “inv” diye fısıldamak yeterlidir: davet et, beni davet et. O zaman gerçek bir iş görüşmesine ihtiyaç vardır. Bir kulaklık satın alıyorum, TeamSpeak'i kuruyorum ve heyecanla soruları yanıtlıyorum. Başarıyla: “Skydragon”a üye oldum. Seviye 70 subayı Doro beni burada örnek olarak adlandırılan ilk 5 kişilik zindanımdan “çekiyor”. Loncayla birlikte çok daha fazlası gelecek.
Her zaman sesli sohbete katılmaya inanmıyorum; ancak birkaç haftada bir lonca toplantısı yapılıyor; çoğunlukla Darnassus'ta. Karakterler kendilerini belli bir yerde bulurlar, bir şemsiye konulur ve piknik sepeti dağıtılır. Lonca sohbetine yazıyorsunuz ve TeamSpeak'tesiniz. Üç düzeyde iletişim.
Özellikle bir oyuncuyla çok iyi anlaşıyorum. Benden çok daha sık çevrimiçi olduğu ve her zaman birkaç seviye önde olduğu için uzun süre birlikte düzgün bir şekilde görev yapamadığımız için iki yeni karakter yaratıyoruz, bu sefer Horde, bu sefer PVP sunucusu, benim durumumda güzel bir kan elf – Sibella adında büyücü. Her iki karakteri yalnızca birlikte oynamayı kabul ediyoruz. Bu çok eğlenceli; ta ki 2007 Noel'inde aniden ortadan kaybolana ve bir daha asla ortaya çıkana kadar. Çevrimiçi oyuncularla ilişkiler ne kadar yakın ve kişisel olursa olsun, bunlar aynı zamanda bağlayıcı değildir. Bazıları yıllarca oynuyor, çoğu ise yalnızca haftalarca veya aylarca oynuyor. Sibella'ya bir daha asla dokunmayacağım.