“Second Life” 20 yaşına giriyor: Eskiden daha metaverse idi

Aramizda

Aktif Üye
Bugün “Second Life”ın dijital paralel dünyasında güçlükle yürüyenler vampirler, yarı çıplak kadınlar ve bir sürü reklam panosu bulacaklar. Avatarlar ve ortamlar artık yaşlarını açıkça gösteriyor: “Second Life” 23 Haziran’da 20 yaşında olacak. Linden Lab geliştiricilerinin video oyunu olarak adlandırmak istemedikleri yazılım fenomeni, Meta’nın büyük Metaverse hayallerinin şablonu.

Reklamcılık



Ve görünüşe göre hala oynanıyor: Linden Lab (aslında Linden Research) yıldönümü için duyuruyor, her ay 750.000 kişi “Second Life”a giriş yapıyor. Böylece “Second Life” zamana karşı son derece dayanıklı olduğunu gösteriyor. California geliştirici stüdyosuna göre toplam 73 milyon “Second Life” hesabı oluşturuldu. Linden, “Second Life”ı geliştirmeye yıllarca devam etmek istiyor, diye yazıyor stüdyo. Bir mobil versiyonu da çalışmalarda.

Geri çekilme ve pazar yeri arasında


Birçok oyuncu için “Second Life” güvenli bir alan, sanal bir inziva yeridir. Ama aynı zamanda işle ilgili: Linden’e göre, Second Life pazarında her gün bir buçuk milyondan fazla mal ve hizmet işlemi tamamlanıyor. Second Life’ın sanal ekonomisinin kendi Wikipedia girişi var ve Linden’e göre 650 milyon dolar değerinde. Sunulan ürünlerin çoğu topluluk üyeleri tarafından yaratıldı – Meta’nın sanal gerçeklik dünyası “Horizon Worlds”te taklit ettiği birçok “Second Life” fikrinden biri.

Aslında “Second Life”, ekonomisi, sosyal ilişkileri ve sanal avatar varlığıyla Mark Zuckerberg’in Metaverse fikrine çok yaklaşıyor. Bugün Meta-Metaverse, popüler oyunlar “Fortnite” ve “Roblox” ile karşılaştırılıyor, ancak 20 yaşındaki “Second Life” en iyi referans olmaya devam ediyor – resmi olarak VR’de oynayamasanız bile.

Bu nedenle, “Second Life”ın atası Philip Rosedale’in yıl dönümünde yaptığı açıklamada tokatlamaya karşı koyamamasına şaşmamalı: “Second Life’ı 2003’te dünyayla ilk kez paylaştığımızda, aklımızda tek bir hedef vardı. : Biri sakinleri için olumlu, zenginleştirici deneyimler yaratıyor. Diğerleri de aynısını yapmaya çalışırken, başka hiçbir şirket Second Life gibi bir dünya inşa etmeye yaklaşamadı.”

Reklamcılık


(Daha sonra)



Haberin Sonu